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微软DX12新技术提高游戏性能和降低系统内存占用

标题:微软DX12新技术提高游戏性能和降低系统内存占用
更新:2023年4月3日



微软DirectX 12新技术允许CPU和GPU同时访问显存

    2023年3月30日微软公布了DirectX 12的一项名为“GPU Upload Heaps”的新功能,该功能目前已经能够在Agility SDK中使用。据悉,该功能通过允许CPU与GPU同时访问显存,这将有效提高DX12游戏的性能,并显著降低了系统内存的占用率。




第二项更新是:Non-normalized Sampling,非规范化采样,在受支持的硬件上使用此 Agility SDK,可以使用新的采样器标志来创建将采样坐标解释为绝对坐标的采样器。要验证硬件支持,请检查 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS17::NonNormalizedCoordinateSamplersSupported。

    目前,NVIDIA与Intel的驱动都已经支持该功能,前者是GeForce Game Ready 531.41 WHQL或更新的驱动,后者是Intel Graphics Driver 31.0.101.4255或更新的驱动。

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原文地址《 微软DX12新技术提高游戏性能和降低系统内存占用》发布于2023-4-9

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